Tier List de Armas do Survive a Psycho: Melhores Shotguns e Equipamentos em Defend The Train

Nossa tier list de armas do Survive a Psycho classifica todas as armas primárias e secundárias do Psycho em Defend The Train, com custos de desbloqueio, pontos fortes e dicas de loadout.

Por Que uma Tier List de Armas do Survive a Psycho Importa

Escolher a arma errada pode transformar uma partida tranquila de Psycho em um sofrimento de pentes vazios e veículos não destruídos. Esta tier list de armas do Survive a Psycho classifica todas as armas primárias e secundárias do Psycho em Defend The Train para que você gaste seu Cash em equipamentos que realmente valem a pena. O Psycho é a classe criada para destruir veículos inimigos, e o loadout certo torna esse trabalho muito mais fácil.

As classificações abaixo são minha avaliação pessoal, baseada nas descrições das armas e nos dados de desbloqueio da página de armas da BTHG Wiki, além de relatos gerais da comunidade. O jogo não possui uma tier list oficial, e todas as armas são projetadas como sidegrades, então encare estes tiers como um ponto de partida, e não como uma verdade absoluta.

Como Classificamos as Armas do Psycho

Defend The Train descreve suas armas como sidegrades: cada uma ganha vantagem em certas situações e paga o preço em outras. Isso significa que uma arma "ruim" raramente existe. Em vez disso, algumas armas têm uma gama mais ampla de situações úteis do que outras.

Eu considerei quatro fatores:

  • Potencial de dano a veículos: o Psycho existe para destruir veículos, então armas com mecânicas explosivas ou que escalam contra veículos recebem notas mais altas.
  • Consistência: a arma funciona em todas as waves ou apenas em casos específicos?
  • Teto de habilidade: medidores e mecânicas de carga recompensam a prática, mas punem erros.
  • Custo de acesso: os requisitos de Reputação e Cash afetam a rapidez com que você pode usá-la.

Lembre-se de que as armas podem ser melhoradas nas estações de upgrade de classe, e uma arma totalmente melhorada exibe uma seta amarela no seu inventário. Os upgrades podem mudar a sensação de uma arma, então uma escolha de tier médio que você já deixou no máximo pode superar uma escolha de tier alto que você nem tocou.

Tier List de Armas Primárias do Psycho

Veja onde cada arma primária do Psycho se encaixa. Os dados de desbloqueio vêm da wiki; a posição nos tiers é opinião.

TierArmaDesbloqueioRaridadeIdeia Central
SRoadside RampageRep 18 / $18,000Top ShelfDano, recarga e cadência de tiro aumentam conforme você acerta veículos
SBudget BomberRep 17 / $17,000Top ShelfLança-granadas explosivo por contato com dano em área contra veículos
ABorrowed TechnologyRep 21 / $21,000Top ShelfUma minigun roubada de um helicóptero
ABlunderbrassRecompensa de campanhaInfamousBombas grudentas com temporizador que causam mini-crítico quando a detonação coincide com o impacto
BPalachRecompensa de campanhaInfamousSegure para carregar os tiros e solte para disparar tudo em rajada
BMag-Fed ShotgunRep 7 / $7,000Battle ReadyRecarga por carregador com cadência de tiro rápida
BDead-Man's GambitRep 12 / $12,000Military GradeOpção de meio de jogo (a wiki não lista descrição)
CSecond-Rate Sawed OffRep 4 / $4,000Battle ReadyRecargas mais rápidas graças ao cano mais curto
CDefault ShotgunGrátisStandard IssueBase confiável

Tier S: Roadside Rampage e Budget Bomber

A Roadside Rampage é o símbolo do Psycho focado em veículos. Cada acerto em um veículo aumenta o dano, a velocidade de recarga e a cadência de tiro, embora o bônus se esgote continuamente, então você precisa se manter no alvo. Contra um trem de veículos inimigos blindados, ela cresce como uma bola de neve rapidamente.

A Budget Bomber conquista seu lugar pela confiabilidade. Ela explode no contato e causa dano a qualquer veículo dentro do raio da explosão, então você não precisa de mira perfeita para eliminar ameaças agrupadas. Para quem ainda está aprendendo a classe, é a escolha de alto impacto mais tolerante.

Tier A: Borrowed Technology e Blunderbrass

A Borrowed Technology está no Rep 21 e tem uma história divertida: você arrancou uma minigun de um helicóptero. Ela recompensa jogadores que preferem pressão contínua em vez de dano em rajadas.

A Blunderbrass dispara bombas grudentas com pavio. Se o impacto da bomba for sincronizado com a detonação, a explosão causa mini-crítico. Essa exigência de timing é o motivo de ela ficar no A e não no S; ela é poderosa, mas exige prática. Ela é concedida através do conteúdo de campanha Merciless Sands, Beating Sun, e não pela loja.

Tiers B e C: Confiáveis, mas Não Dominantes

A Palach é uma arma de rajada obtida na campanha que recompensa o carregamento paciente. A Mag-Fed Shotgun é o melhor upgrade econômico em relação à padrão, graças à recarga por carregador e ao tiro rápido. A Second-Rate Sawed Off é barata e boa para recargas, mas seu teto de dano é menor, o que a mantém no C.

Tier List de Armas Secundárias do Psycho

As secundárias importam mais do que muitos jogadores imaginam, pois cobrem as lacunas que sua primária deixa abertas. Algumas estão disponíveis para todas as classes, enquanto outras são exclusivas do Psycho.

TierArmaDesbloqueioPor Que Fica Aqui
AGasolineRep 9 / $9,000O galão de gasolina arremessado coloca veículos atingidos em chamas
AJudgeRep 13 / $13,000Revólver-shotgun com alta cadência de tiro e dano
BBoxing GlovesRep 11 / $11,000Concede alguns segundos de críticos em todas as armas após uma eliminação
BMicro UziRep 2 / $2,000Upgrade ofensivo, barato e automático em relação à pistola
BDerringerRep 12 / $12,000Forte de perto, fraca à distância
CRadicolaRep 3 / $3,000Opção utilitária estilo energético
CBatonRep 7 / $7,000Corpo a corpo contra invasores
CPistolGrátisDano neutro contra inimigos e veículos

A Gasoline é o destaque. Incendiar veículos adiciona dano ao longo do tempo enquanto você recarrega sua primária, o que combina naturalmente com qualquer um dos lançadores explosivos acima. A Judge é a melhor arma versátil para lidar com inimigos que chegam ao trem.

Secundárias de eventos especiais como Rocket Nozzle e DESTROYER já foram vendidas por $7,777 de Cash em janelas limitadas, e Tomahawk, Deagle e M.M.L MKIII são recompensas de campanha ou missões. A disponibilidade delas muda, então confira a loja do jogo antes de planejar em torno delas.

Melhores Loadouts do Psycho por Estilo de Jogo

A posição nos tiers é só metade da história. Combinar sua primária e sua secundária importa tanto quanto.

Estilo de JogoPrimáriaSecundáriaPor Que Funciona
Destruidor de veículosRoadside RampageGasolineFogo mais um medidor de dano que cresce como bola de neve
Amigável para iniciantesBudget BomberJudgeExplosões tolerantes mais apoio à curta distância
Econômico (menos de 10 Rep)Mag-Fed ShotgunMicro UziBarato e eficaz
Rajada baseada em habilidadeBlunderbrassBoxing GlovesBombas temporizadas alimentam as janelas de crítico
Pressão contínuaBorrowed TechnologyDerringerFogo constante com um botão de pânico para curta distância

Dicas para Aproveitar Mais Qualquer Loadout

  • Use o Weapon Test: o jogo permite editar upgrades de armas que você ainda não possui, então teste antes de comprar.
  • Melhore uma arma por completo primeiro: uma arma de tier médio no máximo frequentemente supera duas armas de tier alto com upgrades pela metade.
  • Mantenha os medidores ativos: a Roadside Rampage e mecânicas semelhantes se esgotam constantemente, então continue acertando veículos.
  • Fique de olho na munição: as armas não têm mais munição ilimitada, então planeje as recargas e os pontos de reabastecimento.

Ordem de Desbloqueio: O Que Comprar Primeiro

Cash e Reputação limitam as compras, e os preços caem conforme sua Reputação sobe. Um caminho sensato é este:

EstágioReputaçãoComprarMotivo
Início2 a 7Micro Uzi, Mag-Fed ShotgunUpgrades baratos em relação ao equipamento inicial
Início-meio9 a 13Gasoline, JudgeLibera dano por fogo e forte defesa à curta distância
Meio17 a 18Budget Bomber, Roadside RampagePoder central para destruir veículos
Final21Borrowed TechnologyOpção de dano contínuo

Se você estiver com pouco Cash, priorize a Budget Bomber ou a Roadside Rampage em vez de secundárias de impacto quase cosmético. Segundo relatos da comunidade, a maioria dos jogadores considera a passagem da shotgun inicial para uma primária explosiva o maior salto de poder da classe.

Veredito Final

Roadside Rampage e Budget Bomber lideram esta tier list de armas do Survive a Psycho, com Gasoline e Judge como os melhores parceiros. Dito isso, o design de sidegrades significa que uma arma de tier B bem melhorada ainda pode carregar uma partida. Experimente algumas combinações no Weapon Test e depois invista seu Cash naquela que combina com o seu jeito de jogar. Para notícias gerais sobre o jogo, você também pode visitar o site oficial do Roblox para novidades da plataforma.

FAQ

Qual é a melhor arma em uma tier list de armas do Survive a Psycho?

No meu ranking, Roadside Rampage e Budget Bomber dividem o primeiro lugar. A Roadside Rampage escala conforme você acerta veículos, enquanto a Budget Bomber oferece dano explosivo tolerante. Sua preferência pode variar de acordo com a mira e o estilo de jogo.

Vale a pena manter a shotgun padrão?

Ela é uma base confiável, mas a Mag-Fed Shotgun no Rep 7 é um upgrade barato para disparos mais rápidos e recargas por carregador. A maioria dos jogadores troca assim que pode pagar por uma opção Top Shelf.

Qual secundária um Psycho deve usar?

A Gasoline é a escolha mais forte para pressão contra veículos, e a Judge é a melhor para defesa à curta distância. Combine-as com sua primária de acordo com o que você enfrenta mais: veículos ou inimigos invasores.

As armas de edição limitada são melhores que as da loja?

Não necessariamente. Como as armas são projetadas como sidegrades, a raridade não garante mais poder. Itens limitados e Infamous costumam oferecer mecânicas únicas, mas armas da loja como a Budget Bomber competem bem com eles.