Guia de Armas de Survive a Psycho: Todos os Itens para Pegar em Until Dawn e Derrotar o Assassino Mascarado

Nosso guia de armas de Survive a Psycho cobre cada taco, vaso, tesoura e pistola sinalizadora em Until Dawn, além de quando usar cada um para manter seu elenco vivo.

Por Que Este Guia de Armas de Survive a Psycho Importa

Em Until Dawn, o item errado na hora errada pode encerrar a noite de um personagem para sempre. Este guia de armas de Survive a Psycho mostra quais ferramentas pegar, quando usá-las e quais "armas" é melhor deixar de lado. O remake para PC, desenvolvido pela Ballistic Moon, mantém o foco do original no drama interativo em vez do combate tradicional. Isso faz cada item coletado contar.

Aqui você não encontrará uma tela de equipamentos. Em vez disso, um punhado de objetos decide silenciosamente se Sam, Ashley e os outros vão escapar do assassino mascarado. Use este guia de armas de Survive a Psycho como uma lista de verificação, capítulo por capítulo.

Como o Combate Realmente Funciona em Until Dawn

Until Dawn não é um jogo de tiro nem de briga. Segundo o guia de sobrevivência da Epic Games Store, o jogo se apoia em escolhas e quick-time events (QTEs) em vez de combate ou resolução de quebra-cabeças. Suas "armas" são, na maioria, objetos que você encontra ao explorar, e elas só compensam em cenas específicas.

Isso traz algumas consequências práticas:

  • A maioria das armas é de uso único. Cada uma está ligada a um único encontro.
  • Deixar de pegar um item no início pode eliminar sua melhor opção mais tarde.
  • Se esconder e ficar parado muitas vezes vence revidar.
  • QTEs falhos podem matar personagens a partir do Capítulo 4.

Tipos de Armas em Resumo

CategoriaExemplosMelhor Uso
Corpo a corpo contundenteTaco de beisebolGolpear o Psicopata quando ele agarra Sam
Corpo a corpo cortanteTesouraEsfaquear o Psicopata quando ele agarra Ashley
Objetos arremessáveisVasoGanhar tempo para Sam fugir
Armas de fogoArma do Chris, arma do MikeTiros direcionados em momentos específicos
Ferramentas de sinalizaçãoPistola sinalizadoraEntregá-la à pessoa certa
AmbientaisPoça de óleo, barris explosivosNa maior parte, evitar

As Principais Armas Contra o Psicopata, Item por Item

Três itens formam a espinha dorsal de qualquer guia de armas de Survive a Psycho para este jogo: o taco de beisebol, o vaso e a tesoura. Cada um pertence a um personagem e a um capítulo diferentes, então planejar com antecedência é importante.

O Taco de Beisebol (Sam, Capítulos 2 e 5)

No Capítulo 2, enquanto Josh mexe no aquecedor de água, faça Sam pegar o taco de beisebol que está por perto. Parece um momento sem importância, e é aí que está a armadilha. O taco só compensa no Capítulo 5.

No Capítulo 5, Sam primeiro arremessa um vaso no assassino e pula sobre a cama para escapar. Ao chegar ao porão, escolha se esconder. O Psicopata ainda a agarra, mas é nesse momento que o taco entra em cena e permite que ela o acerte. Depois disso, esconda-se de novo em vez de correr e complete a sequência de Don't Move sem erros.

A Tesoura (Ashley, Capítulo 6)

Depois da seção da casa de bonecas, Ashley pode inspecionar uma bancada. Pegue o catálogo de lâmpadas e, em seguida, apanhe a tesoura escondida embaixo dele. É fácil deixá-la passar se você parar no catálogo.

Mais adiante no capítulo, o Psicopata agarra Ashley. Use a tesoura para esfaqueá-lo. Sem ela, você perde sua opção de fuga limpa, então trate esse item como obrigatório.

A Pistola Sinalizadora (Emily e Matt, Capítulo 6)

Na torre de rádio, Emily encontra uma pistola sinalizadora. A rota do melhor final exige que você a entregue a Matt em vez de deixá-la com Emily. Ela não é uma ferramenta de ataque contra o Psicopata, mas é um item de sinalização e defesa que influencia como a dupla sobrevive à sequência da torre.

ItemOnde EncontrarQuem UsaResultado no Capítulo
Taco de beisebolPerto do aquecedor de águaSamPorão do Capítulo 5
VasoCena da casa no Capítulo 5SamArremessado para iniciar a fuga
TesouraBancada, sob o catálogo de lâmpadasAshleyAgarrão do Psicopata no Capítulo 6
Pistola sinalizadoraTorre de rádioEntregar a MattSequência da torre no Capítulo 6

Lista de Verificação de Armas, Capítulo por Capítulo

Use esta tabela como o núcleo de consulta rápida do guia de armas de Survive a Psycho. Ela lista o item ou a decisão que importa em cada capítulo relevante, com base na rota do melhor final descrita no guia de referência.

CapítuloItem ou AçãoFaça IstoEvite Isto
1Arma do ChrisAtire na sacola pendurada ou não atireAtirar no esquilo
2Taco de beisebolFaça Sam pegá-loDeixá-lo para trás
5VasoArremesse-o no assassino e depois pule a camaManter sua posição
5PorãoEsconda-se e depois acerte-o com o tacoCorrer depois da pancada com o taco
6TesouraPegue-a embaixo do catálogoIgnorar a bancada
6Agarrão do PsicopataEsfaqueie-o com a tesouraTravar no prompt
7Poça de óleoDeixe-a em pazIncendiá-la
8Arma do ChrisAtire no Wendigo todas as vezesAtirar em Emily
9Tiros do MikeAtire no WendigoAtirar nos barris explosivos

Armas de Fogo: Atire com Inteligência, Não com Frequência

As armas aparecem algumas vezes, e em cada uma o tiro "certo" é o mais contido. No Capítulo 1, Chris pode atirar em um esquilo. Não faça isso. Atirar na sacola pendurada, ou simplesmente não atirar, mantém os relacionamentos iniciais intactos.

No Capítulo 8, Chris deve atirar no Wendigo toda vez que o jogo oferecer a chance. Se Emily foi mordida antes, Mike pode apontar a arma para ela na sala segura. Não atire nela.

No Capítulo 9, Mike escolhe entre fugir e bloquear uma porta. Bloqueie para salvar o lobo. Não atire nos barris explosivos, pois isso mata Mike. Atire no Wendigo em vez disso.

Armas que Você Nunca Deve Usar

Um bom guia de armas de Survive a Psycho precisa cobrir as armadilhas também. Algumas "armas" tentadoras saem pela culatra, e o material de referência é claro sobre elas.

Opção TentadoraCapítuloResultado
Incendiar o óleo derramado7Não acenda, mesmo que pareça útil
Atacar a manada de alces6Acalme Emily em vez disso
Atirar em Ashley na armadilha mortal6Não faça nada, e a dupla é poupada
Bater em Josh7Desarme Mike com Chris em vez disso
Atirar em barris explosivos9Mike morre na explosão
Chutar o lobo5Você perde a ajuda do lobo mais tarde

O padrão é simples: quando o jogo oferece uma opção agressiva em um momento tenso, a resposta mais segura costuma ser a contenção. A agressividade geralmente termina com um personagem morto.

Esconda-se, Não Corra: A Verdadeira Arma de Sobrevivência

Toda arma deste guia de armas de Survive a Psycho funciona melhor junto com a defesa mais confiável do jogo: ficar escondido e imóvel. O guia de referência repete o mesmo conselho em vários capítulos. Quando puder escolher entre Esconder e Correr, escolha Esconder. Quando surgir uma sequência de Don't Move, não vacile.

Veja como praticar essa abordagem:

  • Mantenha o controle firme. Os prompts de Don't Move punem qualquer tremor, então relaxe a pegada.
  • Escolha Esconder quando o prompt aparecer. Isso vale especialmente nos Capítulos 5 e 10.
  • Trate os QTEs como obrigatórios a partir do Capítulo 4. Falhas agora podem ser fatais.
  • Escolha caminhos arriscados ao salvar alguém. No Capítulo 4, a perseguição de Mike a Jessica recompensa as rotas mais ousadas se você completar os QTEs.

Por Que Armas e Esconderijo Funcionam Juntos

Pense no taco e na tesoura como saídas de emergência, não como jogadas de abertura. Sam se esconde primeiro, é agarrada e só então ataca. Ashley segue Chris, é agarrada e só então esfaqueia. A arma cria a abertura, e o esconderijo termina o trabalho. Jogadores que invertem essa ordem e correm primeiro tendem a perder o benefício do item.

Escolhas Relacionadas que Protegem Seu Elenco

As armas só importam se todos ainda estiverem vivos para usá-las. Estas escolhas de apoio mantêm sua jornada rumo ao melhor final nos trilhos.

CapítuloEscolha de Apoio
1Feche a mochila do Chris com Sam; não acerte o pássaro na guerra de bolas de neve
2Não faça Matt e Mike brigarem; pule para salvar Jess
3Escolha as opções gentis: console o cervo e acenda uma fogueira primeiro
4Salve Ashley quando Chris tiver que escolher entre ela e Josh
5Não interaja com a mão acenando; faça amizade com o lobo
9Ignore a voz que soa como a de Jessica
10Leia o Diário Rabiscado; esconda-se junto com Jessica

O Diário Rabiscado no Capítulo 10 também alimenta o final de redenção de Josh, uma novidade do remake. Depois que Josh é revelado como o Psicopata, responda "Eles me machucaram" quando perguntarem por que ele machucou seus amigos e, em seguida, escolha "Eu sinto muito" quando a Dra. Hill o repreender.

Dicas Rápidas para Aproveitar Ao Máximo Este Guia de Armas

  1. Explore cada cômodo por completo. O taco e a tesoura são fáceis de perder.
  2. Tenha os itens coletados em mente. Itens iniciais compensam muitos capítulos depois.
  3. Não gaste itens cedo demais. Espere pelo prompt que corresponde a cada ferramenta.
  4. Poupe animais inocentes. Machucar pássaros ou esquilos atrapalha seu objetivo de conseguir o melhor final.
  5. Jogue de novo com esta lista de verificação. Uma segunda partida permite corrigir itens perdidos.

FAQ

Qual é a melhor arma contra o Psicopata em Until Dawn?

Não existe uma única melhor arma. O taco de beisebol funciona para Sam no Capítulo 5, e a tesoura funciona para Ashley no Capítulo 6. Cada um é mais forte em sua própria cena, por isso um guia de armas de Survive a Psycho completo os trata como um conjunto.

Onde encontro a tesoura para Ashley?

Verifique a bancada depois da seção da casa de bonecas no Capítulo 6. Pegue primeiro o catálogo de lâmpadas, e a tesoura está escondida embaixo. Guarde-a para quando o Psicopata agarrar Ashley.

Devo atirar nos barris explosivos no Capítulo 9?

Não. Atirar neles mata Mike na explosão. Bloqueie a porta para salvar o lobo e atire no Wendigo em vez disso.

Este guia de armas de Survive a Psycho cobre o melhor final?

Sim, as escolhas de itens aqui seguem a rota do melhor final, incluindo o Diário Rabiscado do Capítulo 10 e o diálogo de redenção de Josh. Complete seus QTEs, escolha Esconder em vez de Correr e evite as opções arriscadas de "armas" listadas acima.